Hébergement VST3
Utilisez des instruments et effets tiers dans le rack GrooveForge sur ordinateur.
Plateformes prises en charge (aujourd’hui)
Linux
macOS
— Hébergement VST3 complet : chargez des bundles .vst3, traitez l’audio dans le même graphe patch que les
modules intégrés, ouvrez l’éditeur natif de chaque plugin dans une fenêtre séparée (X11 sous Linux ;
toolkit natif sous macOS). BPM et transport sont transmis pour garder les effets synchronisés au tempo alignés sur GrooveForge.
Windows : la plomberie existe dans le code mais l’intégration audio WASAPI est encore en cours — considérez le VST3 Windows comme prévu jusqu’à une annonce dans le journal des modifications.
Web / Android
— le VST3 n’est pas disponible ; utilisez le clavier GrooveForge, les effets .gfpd fournis
et les MIDI FX.
Charger un plugin
- Touchez + dans le rack → Parcourir les VST3 (bureau uniquement).
- Sélectionnez le dossier ou fichier du bundle
.vst3(sélecteur dépendant de l’OS). - Les paramètres apparaissent en potentiomètres rotatifs groupés dans la carte du slot ; Afficher l’interface du plugin ouvre la fenêtre de l’éditeur.
Routage audio
Dans la vue patch, reliez la sortie audio d’un clavier ou d’un autre plugin à l’entrée audio d’un VST, puis vers le bus
principal ou d’autres effets. L’ordre suit le graphe de câbles (traitement topologique). Enregistrez le projet pour
capturer à la fois le rack et les instantanés de paramètres VST dans le .gf.
Prérequis de compilation
Le SDK VST3 de Steinberg n’est pas inclus dans le dépôt. Clonez-le dans
packages/flutter_vst3/vst3sdk (avec sous-modules) avant de compiler les cibles bureau — voir le
README sur GitHub pour la commande exacte.